Tout ce qu'il faut savoir sur la collection de Nexus Gaming — 16 cartes réparties sur 1 série.
Un grand merci à Angelos pour les 16 cartes créées. Chaque carte est une œuvre unique — les effets visuels, les illustrations et les détails sont conçus avec soin pour cette communauté.
La page Collection est le catalogue public de toutes les cartes actives de Nexus Gaming. N'importe qui peut la consulter, même sans compte.
Cartes réservées aux membres. Le clan peut réserver une carte à ses membres, par exemple quand elle montre le visage d'un joueur. Les visiteurs, les autres clans et les moteurs de recherche ne la voient pas ; une fois membre et connecté, tu la vois partout comme les autres (catalogue, packs, marché, échanges). Les nombres de cartes de ce guide ne comptent que les cartes visibles par tous.
Le mur de The Circle. Les cartes visibles par tous peuvent aussi défiler sur la page the-circle.pro/collection, au milieu de celles des autres clans ; un clic sur l'une d'elles mène à ce catalogue. Une carte réservée aux membres n'y va jamais, et le clan peut choisir de ne pas y figurer.
Tu y trouves les 16 cartes réparties sur 1 série, classées par rareté. Chaque carte dispose de ses propres effets visuels : matériaux (holographique, nacré, métal, cristal…), finitions de peinture (mat, satiné, brillant, velours), lueurs, fonds dégradés multi-couleurs, parallaxe, glitch de corruption, illustrations peintes à la main (l'artiste peut même dessiner par-dessus le texte de la carte), et plus encore.
Verre brisé. Certaines cartes sont en verre, mais rien ne le montre tant qu'elles sont posées à plat. Incline-les — sur téléphone ou tablette en bougeant l'appareil (sur iPhone et iPad, accepte l'accès aux mouvements), sur ordinateur en promenant le curseur dessus — et elles se cassent en morceaux qui s'écartent. Repose-les, elles se recollent. Quand tu en tires une d'un pack, elle arrive déjà en éclats et s'assemble sous tes yeux. L'effet ne se joue qu'en plein écran et à l'ouverture d'un pack.
Cartes en relief. Sur certaines cartes, un personnage ou un objet sort de l'illustration : il passe devant les reflets et peut déborder sur le titre. Ouvre la carte en grand et penche-la (curseur sur ordinateur, téléphone qu'on bouge) : le décor s'éloigne et les personnages viennent vers toi, d'autant plus qu'ils sont au premier plan.
Certaines cartes ne sont pas de simples illustrations : ce sont des mini-jeux jouables en plein écran. Le type vedette est un jeu d'esquive spatiale premium — tu pilotes un vaisseau et tu évites des astéroïdes.
Un seul contrôle : l'inclinaison. Sur téléphone, tu inclines l'appareil (gyroscope). Sur ordinateur, tu glisses la carte pour l'incliner. Le vaisseau dérive vers l'inclinaison — pas de boutons, pas de flèches.
Une seule chance par exemplaire. Quand tu ouvres ta carte-jeu en grand, un avertissement « 1 SEULE CHANCE » s'affiche, suivi d'un décompte 3·2·1. Une fois lancée, pas de retour en arrière : tu joues une unique partie.
Ton score fige la rareté de TA carte. Plus tu survis (ou plus tu esquives), plus la rareté obtenue est élevée — selon les paliers définis par le créateur. La rareté de ton exemplaire est alors verrouillée à vie.
Record all-time. Après avoir joué, la carte affiche le meilleur score jamais réalisé sur ce modèle et son détenteur. Bats-le pour inscrire ton nom !
Revendable. Une carte-jeu reste échangeable et vendable, jouée ou non. Mais attention : si tu achètes une carte déjà jouée, tu ne peux pas la rejouer — elle conserve le score et la rareté de son premier joueur. Une carte encore vierge te laisse, à toi, ta propre chance unique.
Du son immersif, sur mesure. Le jeu réagit en audio : musique d'ambiance en boucle, moteur du vaisseau qui gronde plus fort quand tu accélères, son à chaque astéroïde esquivé, frôlement quand ça passe juste, impact à la perte d'une vie, décompte et fin de partie. Le créateur de la carte choisit l'ambiance (thèmes spatial, arcade, rétro 8-bit, synthwave, cinématique, tension…) et peut régler chaque source de bruit séparément. On entend aussi le son quand on regarde une carte se jouer toute seule. Un bouton haut-parleur en bas à droite coupe ou réactive le son (ton choix est mémorisé).
Une carte trophée ne sort jamais d'un pack : elle se gagne en tournoi. Quand un tournoi en propose une, elle est affichée sur sa page dès l'inscription, avec les points éventuels.
Remise automatique. À la clôture de la saison, le vainqueur reçoit la carte (et les points) tout seul. Son pseudo et la date sont gravés sur la plaque du socle, sous le texte du trophée, et écrits sur la carte ; ils y restent même si la carte change de main.
Le trophée en 3D. Ouvre la carte en grand et touche-la : le trophée en sort, sur tout l'écran. Fais-le tourner au doigt, zoome, lis la plaque gravée sous le trophée.
Rareté à part. Les trophées ont leur propre niveau, « Trophée », marqué d'une couronne, au-dessus des raretés des packs. Ils s'échangent et se vendent comme les autres cartes ; au coffre, un trophée vaut toujours 100 points, sans bonus.
Le score du champion. Sur un événement, l'organisateur peut noter le score du gagnant à la clôture : il est écrit sur la carte (« Score : 265 pts ») et y reste, lui aussi.
Le plus titré. Le classement de la commu compte les trophées gagnés par chaque joueur. Le Wall of Fame a aussi une case par événement noté, avec chaque champion et son meilleur score.
Ta collection personnelle (onglet Collection › Mes cartes) : toutes les cartes que tu possèdes, obtenues dans les packs, au marché, au coffre ou par échange.
Gérer une carte : touche-la pour l'ouvrir en grand. Ses actions sont juste dessous : Vendre au coffre (avec ce que ça rapporte, à confirmer : la vente ne se rattrape pas), Mettre en vente (tu fixes le prix sur place), Proposer un échange et Mettre en vedette. Une carte en vente se retire du marché au même endroit.
Vendre au marché : fixe ton prix et la carte apparaît sur le marché pour que d'autres membres puissent l'acheter.
Vendre au coffre : prix fixe selon la rareté (voir tableau ci-dessous). La carte va au coffre, où d'autres membres peuvent la racheter.
Vente en lot : active le mode sélection (bouton « Sélection multiple ») pour sélectionner plusieurs cartes à la fois et les vendre toutes au coffre en un clic.
Vendre les doublons : le bouton du même nom vend d’un coup tes exemplaires en trop. Tu choisis combien d’exemplaires normaux et glitch garder de chaque carte (1 et 1 au départ) et les raretés à vendre (Communes et Peu communes cochées au départ). On garde toujours les plus précieux (copie n°1, glitch le plus fort). Tes cartes en vedette, celles en vente au marché ou dans un échange ne sont jamais vendues, et ne comptent pas dans celles que tu gardes. Même prix que la vente au coffre carte par carte.
Filtres & tri mémorisés : en haut, une ligne résume ta collection (cartes différentes, exemplaires, ce que rapporterait tout vendre au coffre). Dans la barre : la recherche, le menu
Dans Collection › Objectifs, chaque série du clan propose deux objectifs : la série complète (toutes ses cartes, toutes raretés) puis la série en glitch (un exemplaire glitch de chaque carte). Les variantes comptent dans leur série ; les trophées, les cartes JEU et les cartes maudites ne comptent pas.
Récompense, payée par la banque du clan : la valeur au coffre des cartes de la série pour la série complète, le double pour la série en glitch, et + 1 pack pour les deux : le pack le moins cher de l'univers, ouvert tout de suite.
Récupérer : un objectif complet passe en haut de la liste, avec un point vert sur l'onglet ; touche « Récupérer » puis confirme. Il se gagne une fois et reste gagné si tu revends tes cartes. Quand de nouvelles cartes sortent dans la série, il rouvre : tu ne gagnes que la part des nouvelles.
Cartes non éligibles : une carte reçue presque pour rien (cadeau, échange où tu donnes moins de la moitié de ce que tu reçois, achat sous la moitié de sa valeur) ne compte pas. L'objectif l'indique (« 1 carte non éligible », touche le « ? » pour savoir laquelle et pourquoi) ; un autre exemplaire reçu normalement la remplace.
Vérification : si la moitié ou plus des cartes qui complètent ton objectif l'ont déjà fait gagner à un autre joueur (une série qui passe de main en main), la récompense attend le staff du clan, qui valide ou refuse.
Les cartes en vedette sont jusqu'à 10 cartes que tu choisis pour décorer ton profil de membre, visibles par tous.
Choisir : dans Mes cartes, ouvre une carte et touche Mettre en vedette ; pour en choisir plusieurs d'un coup, touche En vedette (X/10) puis les cartes à montrer (ou à retirer). Elles portent un petit tiret coloré sous la carte (aux couleurs de la communauté) et apparaissent en tête de ta collection.
Limite : 10 cartes en vedette au plus ; un compteur (X/10) est toujours affiché.
Réordonner : depuis ton profil (onglet Collection), utilise les flèches gauche / droite sous chaque carte.
Ton profil (onglet Collection) montre un résumé de ta collection (cartes différentes, exemplaires, et combien d'Épiques, de Légendaires et plus) puis tes cartes en vedette ; ta collection complète reste dans Mes cartes. Sur le profil d’un autre membre, Voir toute sa collection déplie toutes ses cartes, la plus rare d’abord. Le lien « Mes cartes en vedette » sous le titre de Mes cartes l'ouvre tel que les autres le voient.
À ne pas confondre avec les favoris du coffre (étoile sur une carte du coffre, 5 au plus), qui servent à garder une carte 3 mois avant qu'elle parte.
Les packs sont la façon principale d'obtenir des cartes. Chaque pack contient un nombre défini de cartes tirées aléatoirement selon des probabilités configurées par l'admin.
Prix : les packs s'achètent avec tes points de communauté. Le prix varie selon le pack. Tu gagnes des points en participant à la communauté (événements, tournois, activité).
Drop rates : chaque rareté a un taux de drop différent. Les cartes communes (R1) tombent souvent, les légendaires (R5) et secrets rares (R6) très rarement.
Lire un pack sans lire son étiquette : quand l'admin ne lui a pas donné d'illustration, le pack porte un dos généré — le logo de la communauté au centre, et la couleur de sa rareté garantie qui monte du bas : or pour une légendaire garantie, violet pour une épique. Son épaisseur suit le nombre de cartes qu'il contient. Un pack grisé et barré est épuisé, un pack scellé attend la fin de son délai, un pack cerclé de vert t'attend gratuitement. Dans l'écran d'achat, incline-le pour le faire briller.
C'est toi qui l'ouvres : dès que tu cliques, glisse le doigt vers le bas sur le pack pour l'ouvrir, à ton rythme. Lâche avant la moitié, il se referme ; lâche après, il s'ouvre tout seul. Pendant que tu tires, il réagit à ce qu'il contient : plus le tirage est bon, plus il tremble et plus son halo grossit, avec un battement de cœur en fond. Écoute bien : le pack fait un son à part s'il cache une carte en métal, en cristal ou glitch, une montée s'il cache une légendaire ou une secrète, et chaque rareté a son propre son quand la carte apparaît. Le bouton Passer, en haut à droite, saute la mise en scène et va droit aux cartes.
La pile de cartes : les cartes sortent de la plus commune à la plus rare, la meilleure en dernier. Celles qui restent attendent face cachée et se retournent quand elles arrivent sur le dessus. Attrape la carte du dessus et jette-la
Le marché est l'espace d'échange entre membres. Tu peux y acheter des cartes listées par d'autres joueurs, ou y vendre les tiennes au prix que tu souhaites.
Acheter : trouve une carte qui t'intéresse (touche sa vignette pour la voir en grand), puis Acheter et Confirmer : l'achat ne se rattrape pas. La carte quitte la collection du vendeur et arrive dans la tienne instantanément.
Vendre : depuis Mes cartes, ouvre une carte, touche « Mettre en vente », fixe ton prix et valide. La carte est bloquée tant qu'elle est en vente (tu ne peux pas l'utiliser ailleurs).
Prix très bas : une carte vendue moins de la moitié de sa valeur ne compte pas pour les objectifs de série de l'acheteur. Le vendeur est prévenu en fixant son prix, l'acheteur sur l'annonce, avant d'acheter. La valeur d'une carte est son prix au coffre, plus élevé pour une Rare ou au-dessus qui est rare dans le clan (×2 à 9 exemplaires ou moins, ×4 à 3 ou moins).
Retirer : tu peux retirer une carte du marché à tout moment tant qu'elle n'a pas été achetée.
Conseil : regarde d'abord le prix du coffre (voir tableau ci-dessous) avant de fixer ton prix. Le marché permet d'obtenir des cartes rares que tu ne pourrais pas trouver autrement.
Le coffre (onglet Échanger › Coffre) est le dépôt officiel des cartes de la communauté. Les cartes vendues au coffre par les membres y sont stockées et peuvent être rachetées par n'importe qui.
Vendre au coffre : depuis Mes cartes, prix fixe selon la rareté (tableau ci-dessous). Bonus si tu vends la copie n°1 d'une carte (×1.5), ou une carte glitch (×1.2 à ×2.0 selon la force du glitch).
Racheter : parcours le coffre et rachète une carte pour 2× son prix de vente, en confirmant le prix. C'est plus cher que vendre, mais ça te permet de récupérer des cartes précises que tu ne trouveras peut-être pas sur le marché.
Un rachat compte pour tes paliers : ce que tu dépenses au coffre fait avancer ta barre de paliers (page Packs) exactement comme une ouverture de pack, dans l'univers de la carte rachetée. Les achats au marché, eux, ne comptent pas.
Le coffre se vide : une carte que personne ne rachète part au bout de 7 jours (Commune, Peu commune) ou 30 jours (Rare et au-dessus). Un compte à rebours est affiché sur la carte. Une fois partie : les cartes limitées retournent dans le pool des packs (elles peuvent à nouveau tomber en ouvrant un pack) — les cartes illimitées sont supprimées et leur numéro de copie revient en priorité dans les prochains packs.
Favoris du coffre : touche l'étoile d'une carte pour la garder 3 mois (5 favoris au plus). Un favori ne la réserve pas : n'importe qui peut encore l'acheter avant toi.
Filtres & Tris : la même barre que partout (recherche, séries, pastilles de rareté) ; le bouton Filtres ouvre le tri (rareté, numéro de copie, glitch, prix, arrivées récentes) et
Les échanges permettent à deux membres de s'échanger des cartes directement, sans dépenser de points. Un accord mutuel suffit.
Proposer un échange : touche « Proposer » dans Offres, ou ouvre une carte dans Mes cartes puis « Proposer un échange ». En 4 étapes : le membre, choisi dans la liste du clan (ceux qui ont le plus de cartes qui te manquent en premier, avec une recherche) ; ce que tu veux, parmi ses cartes (d'abord celles qui te manquent ; facultatif : sans rien demander, c'est un cadeau) ; ce que tu donnes, parmi les tiennes (tes doublons sont signalés) ; puis un message et l'envoi. Toutes les cartes d'un échange sont du même univers. Tes cartes sont bloquées jusqu'à la réponse.
Qui l’a ? Tu cherches une carte précise : ouvre-la en grand dans Toutes les cartes et touche « Qui l’a ? ». Tu vois les membres qui peuvent te l'échanger ; touches-en un, et l'échange s'ouvre avec cette carte déjà demandée.
Tes offres (onglet Échanger › Offres) : Reçues et Envoyées. Tu vois ce que tu reçois en face de ce que tu donnes, et tu peux Accepter (transfert immédiat) ou Refuser ; une offre envoyée peut être annulée.
L'historique (onglet Échanger › Historique) : tes échanges terminés et tes achats et ventes au marché, du plus récent au plus ancien, avec un filtre Tout · Échanges · Marché.
Règles importantes : une carte engagée dans un échange ne peut pas être vendue ni mise en vente au marché. Passé
Les votes te permettent d'influencer les prochaines variantes de cartes créées pour la communauté.
Comment ça marche : l'admin propose des candidats (images alternatives pour une carte existante). Tu votes pour celle que tu préfères. La variante avec le plus de votes sera créée en priorité.
Tu peux voter une fois par candidature. Les résultats sont visibles en temps réel.
C'est ta façon de participer directement à la création de la collection — profites-en !
L'indice de chance mesure si tes pulls de cartes rare+ (R3, R4, R5) collent à l'espérance mathématique des packs que tu ouvres — ou si la RNG t'a souri ou maudit.
Comment c'est calculé : pour chaque pack ouvert à 100 pts sans rareté minimum, on connaît la proba théorique de drop une rare+. On compare ton nombre réel de rare+ pull à cette espérance, on en déduit un z-score, puis on convertit en percentile de 0 à 100 via la loi normale. 50% = pile dans la moyenne, 95%+ = très chanceux, 5%- = très malchanceux.
Conditions d'éligibilité : il faut avoir ouvert au moins 20 packs à 100 pts sans rareté garantie (les packs qui ont un palier minimum fausseraient le calcul). Les packs avec autre coût ou pity ne comptent pas.
Où le voir : dans ton profil de membre, onglet Performance — une carte affiche ton indice, le nombre de rare+ obtenus vs attendus, et le total de packs comptabilisés.
Classement : sur la page Classement, l'onglet Chance liste les top chanceux (au-dessus de la moyenne) et les top malchanceux (en-dessous) de toute la communauté.
Prix de base à la vente. Bonus copie n°1 : ×1.5 — Glitch léger : ×1.2 — moyen : ×1.5 — fort : ×2.0. Un trophée se vend toujours 100 points, sans bonus.
| Commune (R1) | Vente : 10 points | Rachat au coffre : 20 points |
| Peu Commune (R2) | Vente : 20 points | Rachat au coffre : 40 points |
| Rare (R3) | Vente : 50 points | Rachat au coffre : 100 points |
| Épique (R4) | Vente : 100 points | Rachat au coffre : 200 points |
| Légendaire (R5) | Vente : 500 points | Rachat au coffre : 1000 points |
| Secret Rare (R6) | Vente : 1000 points | Rachat au coffre : 2000 points |
Holo, titre et cadre. Certaines cartes ont un motif holographique (étoiles, écailles, losanges ou rayons) qui s'allume quand tu les penches : une bande de lumière le fait briller d'un bord à l'autre. Sur un holo inversé, l'illustration reste nette et c'est le reste de la carte qui brille. D'autres ont leur nom en or ou en holo, avec un reflet qui glisse sur les lettres, ou un cadre orné (coins en métal, double filet, cadre ancien, viseur, plaque blindée) aux couleurs de leur bordure, qui habille parfois aussi la ligne sous l'illustration. Sur une carte glitch, le cadre glitche avec elle. Dans les grilles, ces effets restent immobiles : penche la carte, ou ouvre-la en grand, pour les voir bouger.
Filtres et contours. Une illustration peut être en noir et blanc, en sépia ou en deux tons (souvent aux couleurs du clan), et l'image de fond de la carte peut avoir son propre filtre. Sur une carte en relief, le personnage peut garder ses couleurs devant un décor en noir et blanc, et porter un contour : liseré blanc façon autocollant, lueur ou néon.
Profondeur. Sur certaines cartes, l'illustration est comme vue à travers une fenêtre : ouvre la carte en grand et penche-la, l'image glisse derrière le cadre, comme si tu regardais à l'intérieur de la carte. Quand le personnage ou l'objet est détouré devant un décor, c'est le décor qui s'éloigne et lui reste devant.
Sang. Certaines cartes saignent : du sang coule du haut de la carte, à la couleur choisie par le clan (rouge, séché, goudron, toxique, ectoplasme, encre…). Ouvre-la en grand et attends quelques secondes : le sang continue de couler et des gouttes tombent de la carte, jamais au même moment ni au même endroit.
Le panneau "Sorties récentes" en haut est un carrousel qui avance tout seul, une carte à la fois, parmi les dernières cartes du clan (les trophées n'y passent pas) ; l'admin peut épingler n'importe quelle carte à mettre en avant. Fais-le glisser du doigt dans un sens ou dans l'autre (sur ordinateur : flèches ou molette), il s'arrête dès que tu y touches ; touche une carte pour la voir en grand avec tous ses effets.
Les pages : Toutes les cartes (ce catalogue), Mes cartes (les tiennes), les Objectifs et les Votes ; les Packs, pour ouvrir des packs et suivre tes paliers ; puis le Marché, le Coffre, tes Offres d'échange et ton Historique. Sur ordinateur, elles sont toutes sur la barre du haut ; sur téléphone, touche le titre de la page (« Mes cartes ▾ ») pour en changer. Le ? en haut à droite ouvre ce guide (et l'assistant dans un clan Pro).
Cartes figées dans les listes. Dans les grilles, le marché et les offres, les effets animés (glitch, neige, feu, électricité…) sont arrêtés sur une image où on les voit, pour que la page reste fluide, surtout au téléphone. Sur ordinateur, passe la souris sur une carte pour l'animer ; ouvre-la en grand pour voir tous ses effets en mouvement.
Comment chercher : chaque page de cartes a la même barre : une recherche, un menu Univers · Série (pour n'afficher qu'un univers ou qu'une série), les pastilles de rareté avec leur nombre (touche-en une pour ne garder que cette rareté) et le bouton Filtres, qui ouvre le reste : tri, variantes, et ce qui est propre à la page. Dans Toutes les cartes, les trophées sont toujours rangés tout en bas, quel que soit le tri ; un membre peut n'afficher que ses cartes (« À moi », dans Filtres) ou celles qui lui manquent (« Pas encore ») ; la grande vue dit combien il en a. À chaque visite, Toutes les cartes repart du tri par défaut. Clique sur une carte pour la voir en détail avec tous ses effets ; pour la voir pencher, ouvre-la en grand : sur ordinateur, promène le curseur dessus ; sur téléphone, bouge l'appareil.
Tester avant de finaliser. Tant qu'une carte-jeu est en brouillon (côté créateur), elle se rejoue à l'infini sans rien consacrer. La règle « 1 chance » ne s'applique qu'aux exemplaires finalisés que tu possèdes.
Une carte en vente au marché ne peut pas être vendue au coffre tant qu'elle n'est pas retirée du marché.
Tirage à 2 niveaux : la plupart des packs utilisent un tirage en 2 étapes — la rareté est tirée d'abord selon des % cibles fixés (visibles dans le détail du pack), puis une carte est tirée dans cette rareté. Ainsi, ajouter de nouvelles cartes ne dilue pas la valeur des raretés existantes.
Cartes glitch : certains packs peuvent contenir des cartes glitch : des versions abîmées avec des effets visuels intenses (image qui saute, couleurs décalées). La force du glitch est aléatoire et elles valent plus au coffre qu'une carte normale.
Copies limitées : certaines cartes ont un nombre maximum de copies dans le monde. Une fois ce plafond atteint, elles ne peuvent plus tomber dans les packs.
Ton pack rend toujours son compte : si la dernière copie d'une carte limitée part pendant que tu ouvres, une autre carte prend sa place. Tu ne recevras jamais moins de cartes que ce que le pack annonce.
Gagner des packs & des cartes gratuitement : certaines quêtes se récompensent en pack ou en carte, et les paliers de ta collection t'offrent des packs (ils montent avec ce que tu dépenses en packs et en rachats au coffre). L'admin peut aussi rendre un pack gratuit à débloquer par une action — te connecter dans la journée, voter pour une carte, t'inscrire à un tournoi… Il apparaît alors cerclé de vert : une ouverture par période (jour, semaine…), sans cumul si tu la manques.
Les cartes glitch et les copies n°1 ont une valeur supérieure : elles sont identifiables par leurs badges dans le coffre.
Tu peux avoir au maximum 5 offres en attente simultanément.
Des points dans un échange : tu peux ajouter des points à ce que tu donnes, ou en demander, avec ou sans cartes (« ma Légendaire contre 1 500 points » se propose à un membre précis). Les points ne sont pas bloqués : ils partent seulement si l'offre est acceptée, avec la commission du marché du clan s'il en a une. S'il en manque au moment d'accepter, rien ne bouge et l'offre reste en attente.
La balance : chaque carte affiche sa valeur (son prix au coffre, plus élevé pour une Rare ou au-dessus qui est rare dans le clan) et le bas de la fenêtre compare ce que tu donnes et ce que tu reçois. Si tu donnes moins de la moitié de ce que tu reçois (un cadeau compris), les cartes reçues ne compteront pas pour tes objectifs de série : elles portent le badge « Non éligible » dans Mes cartes, et la grande vue dit pourquoi. Rien n'est bloqué : les deux joueurs sont prévenus avant. La carte garde sa valeur au coffre et au marché, et redevient normale chez son prochain propriétaire si elle change de main honnêtement.
| Vente : 100 points |
| Rachat au coffre : 200 points |
LÉGENDE DES RARETÉS