Tout ce qu'il faut savoir sur la collection de Corvus — 2 cartes réparties sur 1 série.
Un grand merci à Kenji_Corvus pour les 2 cartes créées. Chaque carte est une œuvre unique — les effets visuels, les illustrations et les détails sont conçus avec soin pour cette communauté.
La page Collection est le catalogue public de toutes les cartes actives de Corvus. N'importe qui peut la consulter, même sans compte.
Tu y trouves les 2 cartes réparties sur 1 série, classées par rareté. Chaque carte dispose de ses propres effets visuels : matériaux (holographique, nacré, métal, cristal…), finitions de peinture (mat, satiné, brillant, velours), lueurs, fonds dégradés multi-couleurs, parallaxe, glitch de corruption, illustrations peintes à la main (l'artiste peut même dessiner par-dessus le texte de la carte), et plus encore.
Verre brisé. Certaines cartes sont en verre, mais rien ne le montre tant qu'elles sont posées à plat. Incline-les — sur téléphone en bougeant l'appareil, sur ordinateur en promenant le curseur dessus — et elles se cassent en morceaux qui s'écartent. Repose-les, elles se recollent. Quand tu en tires une d'un pack, elle arrive déjà en éclats et s'assemble sous tes yeux. L'effet ne se joue qu'en plein écran et à l'ouverture d'un pack.
Le panneau "Sorties récentes" en haut est un carrousel qui fait défiler les dernières cartes (base ou variantes). L'admin peut épingler manuellement n'importe quelle carte à mettre en avant. Clique sur une carte pour mettre le carrousel en pause et l'inspecter en détail avec tous ses effets.
Comment naviguer : utilise les filtres en haut (rareté, base/variante, corruption, marché) et le menu de tri (récents, rareté, nom, n° de carte, n° de variante, n° d'exemplaire, date d'obtention, corrompues) pour retrouver une carte précise. À chaque visite, le catalogue repart du tri par défaut. Clique sur une carte pour la voir en détail avec tous ses effets.
Certaines cartes ne sont pas de simples illustrations : ce sont des mini-jeux jouables en plein écran. Le type vedette est un jeu d'esquive spatiale premium — tu pilotes un vaisseau et tu évites des astéroïdes.
Un seul contrôle : l'inclinaison. Sur téléphone, tu inclines l'appareil (gyroscope). Sur ordinateur, tu glisses la carte pour l'incliner. Le vaisseau dérive vers l'inclinaison — pas de boutons, pas de flèches.
Une seule chance par exemplaire. Quand tu ouvres ta carte-jeu en grand, un avertissement « 1 SEULE CHANCE » s'affiche, suivi d'un décompte 3·2·1. Une fois lancée, pas de retour en arrière : tu joues une unique partie.
Ton score fige la rareté de TA carte. Plus tu survis (ou plus tu esquives), plus la rareté obtenue est élevée — selon les paliers définis par le créateur. La rareté de ton exemplaire est alors verrouillée à vie.
Record all-time. Après avoir joué, la carte affiche le meilleur score jamais réalisé sur ce modèle et son détenteur. Bats-le pour inscrire ton nom !
Revendable. Une carte-jeu reste échangeable et vendable, jouée ou non. Mais attention : si tu achètes une carte déjà jouée, tu ne peux pas la rejouer — elle conserve le score et la rareté de son premier joueur. Une carte encore vierge te laisse, à toi, ta propre chance unique.
Du son immersif, sur mesure. Le jeu réagit en audio : musique d'ambiance en boucle, moteur du vaisseau qui gronde plus fort quand tu accélères, son à chaque astéroïde esquivé, frôlement quand ça passe juste, impact à la perte d'une vie, décompte et fin de partie. Le créateur de la carte choisit l'ambiance (thèmes spatial, arcade, rétro 8-bit, synthwave, cinématique, tension…) et peut régler chaque source de bruit séparément. On entend aussi le son quand on regarde une carte se jouer toute seule. Un bouton haut-parleur en bas à droite coupe ou réactive le son (ton choix est mémorisé).
Ta collection personnelle — toutes les cartes que tu possèdes, obtenues via les packs ou achetées sur le marché.
Gérer une carte : clique dessus pour l'ouvrir, puis "Gérer / Vendre" pour accéder aux actions disponibles.
Vendre au marché : fixe ton prix en points et la carte apparaît sur le marché pour que d'autres membres puissent l'acheter.
Vendre à la banque : prix fixe selon la rareté (voir tableau ci-dessous). La carte va dans le coffre-fort de la banque — d'autres membres peuvent ensuite la racheter.
Vente en lot : active le mode sélection (bouton "Sélection multiple") pour sélectionner plusieurs cartes à la fois et les vendre toutes à la banque en un clic. Idéal pour nettoyer les doublons rapidement.
Filtres & tri persistants : en plus de la rareté et de la recherche par nom, tu peux filtrer par base / variantes, corruption (corrompues / saines), et marché (en vente / pas en vente). Le menu de tri propose 11 options (récents, anciens, rareté croissante / décroissante, nom AZ / ZA, n° carte, n° variante, n° d'exemplaire, date d'obtention, corrompues d'abord). Tous tes choix sont mémorisés : tu retrouves ta vue quand tu reviens, sur le même appareil.
Une carte listée sur le marché ne peut pas être vendue à la banque tant qu'elle n'est pas retirée du marché.
Les Cartes en vedette (favoris) sont une sélection de jusqu'à 10 cartes que tu choisis pour décorer ta vitrine publique. Elles apparaissent sur ton profil de membre, visibles par tous.
Ajouter un favori : depuis "Ma Collection", clique sur Ajouter au favoris pour activer le mode favoris. En mode actif, clique sur n'importe quelle carte pour l'ajouter ou la retirer de ta vitrine. Les cartes en favoris sont reconnaissables à un petit tiret coloré sous la carte (aux couleurs de la communauté) et apparaissent en tête de ta collection.
Limite : tu peux avoir au maximum 10 cartes en vedette simultanément. Un compteur (X/10) est affiché en permanence.
Réordonner : depuis ton profil (onglet Collection), utilise les flèches gauche / droite sous chaque carte pour changer l'ordre d'affichage sur ta vitrine.
Vitrine publique : toutes les cartes en vedette sont visibles par tous les membres sur ton profil. Clique sur "Ma vitrine" dans Ma Collection pour prévisualiser ton profil tel que les autres le voient.
Les packs sont la façon principale d'obtenir des cartes. Chaque pack contient un nombre défini de cartes tirées aléatoirement selon des probabilités configurées par l'admin.
Prix : les packs s'achètent avec tes points de communauté. Le prix varie selon le pack. Tu gagnes des points en participant à la communauté (événements, tournois, activité).
Drop rates : chaque rareté a un taux de drop différent. Les cartes communes (R1) tombent souvent, les légendaires (R5) et secrets rares (R6) très rarement.
Lire un pack sans lire son étiquette : quand l'admin ne lui a pas donné d'illustration, le pack porte un dos généré — le logo de la communauté au centre, et la couleur de sa rareté garantie qui monte du bas : or pour une légendaire garantie, violet pour une épique. Son épaisseur suit le nombre de cartes qu'il contient. Un pack grisé et barré est épuisé, un pack scellé attend la fin de son délai, un pack cerclé de vert t'attend gratuitement. Dans l'écran d'achat, incline-le pour le faire briller.
C'est toi qui l'ouvres : le pack arrive et se met à réagir à ce qu'il contient — plus le tirage est bon, plus il tremble et plus son halo grossit, avec un battement de cœur en fond. Puis il attend : glisse le doigt vers le bas sur le pack pour l'ouvrir, à ton rythme. Lâche avant la moitié, il se referme ; lâche après, il s'ouvre tout seul. Le bouton Passer, en haut à droite, saute toute la mise en scène et va droit aux cartes.
Tirage à 2 niveaux : la plupart des packs utilisent un tirage en 2 étapes — la rareté est tirée d'abord selon des % cibles fixés (visibles dans le détail du pack), puis une carte est tirée dans cette rareté. Ainsi, ajouter de nouvelles cartes ne dilue pas la valeur des raretés existantes.
Cartes corrompues : certains packs peuvent contenir des cartes corrompues — des variantes spéciales avec des effets glitch visuels intenses. Leur intensité est aléatoire et elles valent plus à la banque qu'une carte normale.
Le marché est l'espace d'échange entre membres. Tu peux y acheter des cartes listées par d'autres joueurs, ou y vendre les tiennes au prix que tu souhaites.
Acheter : trouve une carte qui t'intéresse, vérifie que tu as assez de points, et achète-la. La carte quitte la collection du vendeur et arrive dans la tienne instantanément.
Vendre : depuis "Ma Collection", sélectionne une carte, choisis "Vendre au marché", fixe ton prix et valide. La carte est bloquée tant qu'elle est listée (tu ne peux pas l'utiliser ailleurs).
Retirer : tu peux retirer une carte du marché à tout moment tant qu'elle n'a pas été achetée.
Conseil : regarde d'abord le prix de la banque (voir tableau ci-dessous) avant de fixer ton prix. Le marché permet d'obtenir des cartes rares que tu ne pourrais pas trouver autrement.
Le coffre-fort est le dépôt officiel des cartes de la communauté. Les cartes vendues à la banque par les membres y sont stockées et peuvent être rachetées par n'importe qui.
Vendre à la banque : depuis "Ma Collection", prix fixe selon la rareté (tableau ci-dessous). Bonus si tu vends la copie n°1 d'une carte (×1.5), ou une carte corrompue (×1.2 à ×2.0 selon l'intensité).
Racheter : sur la page Coffre-fort, parcours le dépôt et rachète une carte pour 2× son prix de vente. C'est plus cher que vendre, mais ça te permet de récupérer des cartes spécifiques que tu ne trouveras peut-être pas sur le marché.
Expiration automatique (cartes de faible valeur) : une carte dont le prix de rachat est inférieur à 30 pts est automatiquement détruite après 7 jours dans le coffre si personne ne la rachète. En pratique, ça ne concerne que les communes sans bonus — dès qu'une carte profite du bonus copie n°1 ou corruption, son rachat dépasse le seuil et elle reste. Un compte à rebours est affiché sur la carte. Toutes les autres restent dans le coffre indéfiniment. Une fois détruite : les cartes limitées retournent dans le pool des packs (elles peuvent à nouveau tomber en ouvrant un pack) — les cartes illimitées sont supprimées et leur numéro de copie revient en priorité dans les prochains packs.
Filtres & Tris : recherche par nom, filtre par rareté, et 7 options de tri (rareté, numéro de copie, corrompues, prix, récentes) pour trouver rapidement ce que tu cherches.
Les cartes corrompues et les copies n°1 ont une valeur supérieure — elles sont identifiables par leurs badges dans le coffre.
Les échanges permettent à deux membres de s'échanger des cartes directement, sans dépenser de points. Un accord mutuel suffit.
Proposer un échange : depuis "Ma Collection", clique sur une carte, puis "Proposer en échange". Choisis le membre destinataire, ajoute un message optionnel, et envoie. La carte est verrouillée jusqu'à la réponse.
Recevoir une offre : une notification apparaît dans l'onglet Échanges. Tu vois les cartes offertes en face des cartes demandées. Tu peux Accepter (transfert immédiat) ou Refuser.
Règles importantes : une carte engagée dans un échange ne peut pas être vendue ni listée sur le marché. Passé 72h sans réponse, l'offre ne peut plus être acceptée et expire automatiquement (au plus tard le lendemain) : tes cartes et ta place se libèrent. Tu peux aussi l'annuler à tout moment pour récupérer tes cartes immédiatement.
Tu peux avoir au maximum 5 offres en attente simultanément.
Les votes te permettent d'influencer les prochaines variantes de cartes créées pour la communauté.
Comment ça marche : l'admin propose des candidats (images alternatives pour une carte existante). Tu votes pour celle que tu préfères. La variante avec le plus de votes sera créée en priorité.
Tu peux voter une fois par candidature. Les résultats sont visibles en temps réel.
C'est ta façon de participer directement à la création de la collection — profites-en !
L'indice de chance mesure si tes pulls de cartes rare+ (R3, R4, R5) collent à l'espérance mathématique des packs que tu ouvres — ou si la RNG t'a souri ou maudit.
Comment c'est calculé : pour chaque pack ouvert à 100 pts sans rareté minimum, on connaît la proba théorique de drop une rare+. On compare ton nombre réel de rare+ pull à cette espérance, on en déduit un z-score, puis on convertit en percentile de 0 à 100 via la loi normale. 50% = pile dans la moyenne, 95%+ = très chanceux, 5%- = très malchanceux.
Conditions d'éligibilité : il faut avoir ouvert au moins 20 packs à 100 pts sans rareté garantie (les packs qui ont un palier minimum fausseraient le calcul). Les packs avec autre coût ou pity ne comptent pas.
Où le voir : dans ton profil de membre, onglet Performance — une carte affiche ton indice, le nombre de rare+ obtenus vs attendus, et le total de packs comptabilisés.
Classement : sur la page Classement, l'onglet Chance liste les top chanceux (au-dessus de la moyenne) et les top malchanceux (en-dessous) de toute la communauté.
Prix de base à la vente. Bonus copie n°1 : ×1.5 — Corruption légère : ×1.2 — Modérée : ×1.5 — Intense : ×2.0
| Commune (R1) | Vente : 10 pts | Rachat banque : 20 pts |
| Peu Commune (R2) | Vente : 20 pts | Rachat banque : 40 pts |
| Rare (R3) | Vente : 50 pts | Rachat banque : 100 pts |
| Épique (R4) | Vente : 100 pts | Rachat banque : 200 pts |
| Légendaire (R5) | Vente : 500 pts | Rachat banque : 1000 pts |
| Secret Rare (R6) | Vente : 1000 pts | Rachat banque : 2000 pts |
LÉGENDE DES RARETÉS
Tester avant de finaliser. Tant qu'une carte-jeu est en brouillon (côté créateur), elle se rejoue à l'infini sans rien consacrer. La règle « 1 chance » ne s'applique qu'aux exemplaires finalisés que tu possèdes.
Copies limitées : certaines cartes ont un nombre maximum de copies dans le monde. Une fois ce plafond atteint, elles ne peuvent plus tomber dans les packs.
Ton pack rend toujours son compte : si la dernière copie d'une carte limitée part pendant que tu ouvres, une autre carte prend sa place. Tu ne recevras jamais moins de cartes que ce que le pack annonce.
Gagner des packs & des cartes gratuitement : certaines quêtes se récompensent en pack ou en carte, et les paliers de ta collection t'offrent des packs. L'admin peut aussi rendre un pack gratuit à débloquer par une action — te connecter dans la journée, voter pour une carte, t'inscrire à un tournoi… Il apparaît alors cerclé de vert : une ouverture par période (jour, semaine…), sans cumul si tu la manques.